A small beach in the middle of nowhere ///

I made this island starting from the WorldMachine software / I then used Megascans materials to create a shader using the WorldAlignedBlend technique mixed with the tessellation of each individual material, as well as the layer blend to be able to add the sand in it. painting directly on the map /// I also used speedtree to create 2 palm trees /// I integrated the Unreal Engine 4.26 Water plugin system on which I finalized the map with the complete lighting ... here the result /// :)
le texte en Français ( ras le bol de l'Anglais !!!! ) j'ai réalisé cette île en partant du logiciel WorldMachine / J'ai ensuite utilisé des matériaux Megascans pour créer un shader utilisant la technique du WorldAlignedBlend mixé à la tesselation de chaque matériaux individuelle, ainsi que les layer blend pour pouvoir ajouté le sable en le peignant directement sur la map /// J'ai également utilisé speedtree pour créé 2 palmiers /// j'ai intégré le système du plugin Water de Unreal Engine 4.26 sur lequel j'ai finalisé la map avec le lighting complet ... voici le résultat /// :)

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Shader Material

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