Workflow Bouclier ( Shell ) Zbrush / Substance Painter ///

Je suis partie de tracé réalisé sous Photoshop, j'ai utilisé ensuite un fx calque en lueur interne pour créer la profonseur de l'alpha... j'ai ensuite importer cet aplha dans zbush sur un plan subdivisé à 6 et j'ai extrait l"élément ainsi obtenu. j'ai lisser l'ensemble en utilisant dans déformation les fonction poly et clay polish dans géométrie /// j'ai aussi plié le bouclier en rotation et en pliage doux /// ensuite j'ai généré un uv en utilsant uvmaster /// j'ai pu générer une map de déplacmement ainsi que normal map /// j'ai exporter en obj dans substance painter / j'ai baké l'ensemble. J'ai ensuite mixé des matériaux métaux ..bois ..et utilisé les générator pour créer l'usure du métal /// j'ai positionné l'ensemble en 4 K 256 et j'ai testé plusieurs HDRI intégré à substance .... j'ai égelement utilisé les excellents ornements de jonas ronnegard. voilà ... :)

tracé des alpha

tracé des alpha

création zbrush

création zbrush

import substance baking

import substance baking

matériaux substance

matériaux substance

rendu

rendu

rendu

rendu

rendu 4k

rendu 4k

bouclier ZBrush