Reproduire l'effet d'amplitude de tesselation dans unreal engine 4 à partir de substance alchemist ///
Substance Alchemist / Megascan / Unreal Engine 4 / Substance source
je suis partie d'une substance source, j'ai ensuite mixé des matières snow water ...dans Alchemist.. j'ai ensuite exporter sous unreal engine 4 en Sbsar et recréer une tesselation / j'ai également créer une instance pour gérer la hauteur de tesselation ///
J'ai utilisé le post process volume pour réaliser un environnement lighting correct. J'ai ajouté quelques pierres de Megascans. ///
Crack rock and snow / Substance Alchemist to Unreal Engine 4 / Tesselation ///