Je suis parti d'une statue trouvé sur ce lien 3D : https://sketchfab.com/dikart
J'ai allégé les polygones dans ZBrush afin d'obtenir un Low et un High poly que j'ai généré dans Substance Painter /
J'ai travaillé les matériaux avec des masques et des generator dans Substance...
Enfin j'ai intégré le tout dans une scène sous Unreal Engine 4 en exportant le pack de texture depuis Substance.
J'ai travaillé le lighting et le post process volume pour obtenir le résultat désiré et le plus réaliste possible ... merci pour vos commentaires !